时隔十个月再次打开MayeLite的项目源码一脸懵,改个图标加载方式需要先看前端调用,再看后端返回🤦♂️,幸好当初前端统一用一个函数拼接图标数据,不然绝对会疯掉。
N25H's Blog
迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢使用三星健康数据同步插件,将数据同步到微信


插件下载:
下载安装并给够权限后点击下面连接唤醒插件并设置。
Steam开启代理:标题栏>查看>大屏幕模式>设置内找到HTTP代理选项
绕过下载走代理:路由加入以下条目
geosite:steam@cn
domain:steamserver.net
解释:
- steam 客户端通过
steamserver.net
最终判断下载位置,该域名在geosite:steam
中,且没有@cn
标记。 - 若
steamserver.net
经过代理,则 steam 会从steamcontent.com
域名下载游戏(例如cache1-hkg1.steamcontent.com
)。 - 若
steamserver.net
不经过代理,则 steam 会从xz.pphimalayanrt.com
域名下载游戏,该域名在geosite:steam@cn
中。 - 该操作不影响
steamcommunity.com
等没有@cn
标记的域名,这些域名依旧会被代理。
此方法来自:Github@zhanbao2000
仿照twitter写了个点击空白处或字符串进入动态页,代码思路是给元素加个链接属性,通过js绑定鼠标按下放开事件,判断移动距离与点击元素来实现是否跳转🤔
test






花了两个小时搞个动态功能,核心仅有register_post_type这一个函数,另外参考文章列表做了个循环输出显示,点赞功能仅做了内页兼容,至于列表的以后再说…😎
突然有点感慨,Maye这个软件诞生距今5年多了,最初立项大概19年中旬期间一直属于自用状态,直到20年11月决定发出来,具体忘记是什么原因了🤦♂️。
从最初的无人问津到每日2W+人使用,期间经历了很多版本迭代,也学到了很多新东西,随着越来越多人的反馈逐渐发现所使用的编程语言弊端,甚至有些东西是那个编程语言无法实现的(也可以说是实现困难)
大概在21年中旬决定使用c++重新实现后端,并命名为MayeLite,当时为了选个好日期发布特意等到了22年的元旦才发布。
同时维护两个不同语言编写的软件也非常耗费精力,在23年6月变彻底舍弃了Maye,专心开发Lite版本,随着用户越来越多,巅峰时甚至达到了每日16W+人,甚至将我的统计服务器搞崩了😂